后娱乐
本文最后更新于 2025年5月31日 凌晨
理解 后娱乐
后:相对于[[《娱乐至死》]]的反思
并非主业的反面
- 并没有明确界限
- 可能提供新的思路
- 心理调剂
通常体现为主业之外知识的学习
娱乐内容的学术化
更广泛地说,用娱乐调整生活
娱乐不是目的,而是手段
社会 时代
越发受关注的有力手段
可能作为一种方法来操控员工,用户,群众,从另一方面,保持自身有力,稳定
例如美团外卖,多邻国,总统电视辩论
设计
有趣
容易过于无脑
构建
有成就感
轻松
化主动为被动,确实可以降低压力
如看游戏视频,刷lofter帖子等
但容易失去总体上的自主性
轻量
容易陷入频点
成瘾
由于其人的因素可能更重,所以往往有更好的投入-回报正反馈
合理利用可以如粘合剂一样用于调节生活,获得更好的心态和(?)精力
但要注意其间接性和成[[瘾]]性,以免注意力过于分散
实例
- eg磕黑松…-学英语
- 疯狂手书:绘画,视屏
- 适度[[游戏]]