光影
本文最后更新于 2025年5月31日 凌晨
轮廓
部分与固有色(色彩+明度)有关
部分与光照即阴影有关
可以以此推测阴影
绘画时抽象为线稿
可通过线稿粗细表现
线稿也可带有颜色
物体的明暗规律
三大面,五大调综合考虑主光与环境光
体现体积感与空间感
主光产生高光三大面和投影:亮面(包括高光),灰面,暗面(包含明暗交界线,反光),投影
环境光影响:明暗交界线,反光
特殊形体、特殊材质的物体受光影响后不会产生明确的三大面五调子变化
亮面
受光面
光滑物体出现高光
灰面
侧光照射,体现体积
物体与光夹角小,单位面积反射光少
比透视遮挡造成的阴影亮些
常和暗面一起画
画在受光物体边缘
特别是轮廓凹处,端点处
暗面
背离主光的面
明暗交界线
主光,环境光光照弱,是物体最暗的部分
并不是线,
有的教程定义也不明确,写成暗部
反光
主光光照弱,有环境光
投影
透视阴影
部分光线被遮挡
画在受光物体后,
有具体形状,一般靠近边缘会薄一些
方向光
![[Pasted_image_20240717200920.png|500]]
顺光(平光)
- 饱和
逆光 - 剪影
- +硬光(平行光)->勾边(轮廓光):由于物体周围薄的不规则部分透光,有时会有丁达尔效应
- 透明
侧光 - 结构
- 半明半暗
低侧光 - 梦幻
高侧光 - 写实
侧顺光(前侧光) - 常用
- +软光- >欢乐
- /+大光比+高侧=伦勃朗光效,高对比
侧逆光(后侧光) - +软光->诗意
- +硬光->不安
顶光 - 丑化
- 前45°->蝴蝶光,瘦脸
底光 - 丑化
机位
光位
软硬光
硬光
- 来源:阳光,远光
- 硬朗
软光 - 来源:柔光罩,(环境)漫反射
- 柔和
衰减:
平方反比
- 距离用于反差
~光比
功能光
类型
主光
辅光(补光)
- 控制光比
- 位置偏下
轮廓光 - 逆光
- 深色背景
- 亮,略高
->三点(伦勃朗)布光法
![[Pasted_image_20240717202851.png|500]]
背景光 - 交代背景
- 对比
- 情感
修饰光 - 眼神光
- 头发光
- …
环境光 - 自然存在
布光
- 提前规划
- 注意衔接
- 注意高亮物体
- 分清主次
- 留足空间
来源光
自然光
- 阳光
- 季节
- 时刻
- 天气
人工光