光影

本文最后更新于 2025年5月31日 凌晨

轮廓

部分与固有色(色彩+明度)有关
部分与光照即阴影有关
可以以此推测阴影

绘画时抽象为线稿
可通过线稿粗细表现
线稿也可带有颜色

物体的明暗规律

三大面,五大调综合考虑主光与环境光
体现体积感与空间感

主光产生高光三大面和投影:亮面(包括高光),灰面,暗面(包含明暗交界线,反光),投影
环境光影响:明暗交界线,反光

特殊形体、特殊材质的物体受光影响后不会产生明确的三大面五调子变化

亮面

受光面
光滑物体出现高光

灰面

侧光照射,体现体积
物体与光夹角小,单位面积反射光少
比透视遮挡造成的阴影亮些

常和暗面一起画
画在受光物体边缘
特别是轮廓凹处,端点处

暗面

背离主光的面

明暗交界线

主光,环境光光照弱,是物体最暗的部分
并不是线,
有的教程定义也不明确,写成暗部

反光

主光光照弱,有环境光

投影

透视阴影
部分光线被遮挡

画在受光物体后,
有具体形状,一般靠近边缘会薄一些

方向光

![[Pasted_image_20240717200920.png|500]]
顺光(平光)

  • 饱和
    逆光
  • 剪影
  • +硬光(平行光)->勾边(轮廓光):由于物体周围薄的不规则部分透光,有时会有丁达尔效应
  • 透明
    侧光
  • 结构
  • 半明半暗
    低侧光
  • 梦幻
    高侧光
  • 写实
    侧顺光(前侧光)
  • 常用
  • +软光- >欢乐
  • /+大光比+高侧=伦勃朗光效,高对比
    侧逆光(后侧光)
  • +软光->诗意
  • +硬光->不安
    顶光
  • 丑化
  • 前45°->蝴蝶光,瘦脸
    底光
  • 丑化

机位
光位

软硬光

硬光

  • 来源:阳光,远光
  • 硬朗
    软光
  • 来源:柔光罩,(环境)漫反射
  • 柔和

衰减:
平方反比

  • 距离用于反差
    ~光比

功能光

类型

主光
辅光(补光)

  • 控制光比
  • 位置偏下
    轮廓光
  • 逆光
  • 深色背景
  • 亮,略高
    ->三点(伦勃朗)布光法
    ![[Pasted_image_20240717202851.png|500]]
    背景光
  • 交代背景
  • 对比
  • 情感
    修饰光
  • 眼神光
  • 头发光

  • 环境光
  • 自然存在

布光

  1. 提前规划
  2. 注意衔接
  3. 注意高亮物体
  4. 分清主次
  5. 留足空间

来源光

自然光

  • 阳光
    • 季节
    • 时刻
    • 天气
      人工光

光影
http://kaelvio.com/Blog/光影/
作者
采薇
发布于
2025年5月21日
更新于
2025年5月31日
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